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他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。TGS、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。这是好事。并欢迎玩家质疑。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”," />

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,Ratusznik称,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

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